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受疫情封城影响,欧美多国主机、游戏销量不降反升
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:59
随着海外多国疫情的扩散,民众纷纷进入到社交隔离的居家状态,这也使得一段时间内,游戏行业的一些常规数据表现出了额外增长。 不论是Twitch上的播放量、Steam的同时在线玩家数,还是《动物之森》的惊人销量,都印证了互动娱乐在目前这一特殊时期的价值,[详细]
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恺英10亿收购九翎网络交易案终止,传奇IP纠纷要水落石出了吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:60
4月2日,恺英网络刊登公告称,公司全资子公司上海恺英决定与浙江九翎网络科技有限公司签署了‘关于浙江九翎网络科技有限公司股权转让协议之终止协议’。 公告显示,‘约定原股权转让协议及相关协议终止履行:上海恺英将其持有的浙江九翎股权返还给原股东,[详细]
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《Minecraft》这款游戏为何如此让人着迷?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:64
一个简单而且充满生机的游戏,很有潜力成为一个真正的好游戏,而且它可以随时修改我想要的东西并添加我想要添加的东西。 ——Notch评论于minecraft.net 自由度 首先,永远绕不开的话题就是游戏的自由度,《Minecraft》(以下简称MC)的自由度可以说是超越[详细]
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Xbox老大评PS5:我们的硬件选择比PS更好
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:165
4月1日,IGN发布了一则对Xbox负责人Phil Spencer的采访播客,在采访中,Xbox老大透露了不少猛料,也谈到了自己对于PS5的看法。 Phil Spencer表示虽然有疫情影响,但中国供应链已经恢复了状态,所以Xbox Series X的硬件方面进展正常没有延误,如果真的发生[详细]
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B站再“出圈”:科技公司扎堆发布新品 成营销新阵地
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:179
图片来源:视觉中国 受疫情影响,许多计划在年初发布新品的科技公司,纷纷转战线上开发布会。而“出圈”的B站,正在成为这些公司发布新品的重要阵地。 2月14日,小米联合包括B站在内的71家平台举行了小米10的线上发布会,同时和B站联合推出“72小时超应援[详细]
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游戏公司竞逐云游戏千亿蓝海 “开花结果”尚需时日
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:137
副标题#e# “如果这个月没有发布云游戏,都不好意思说自己是游戏公司。”一位游戏行业人士调侃近期的云游戏热潮。3月以来,多家游戏上市公司宣布布局云游戏,从上线云游戏平台到推出云游戏版本。机构预计到2023年市场规模有望冲击千亿元大关。风口来临之际[详细]
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《荒野大镖客:救赎2》MOD:新增4个悬赏任务
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:67
外媒DSOGaming分享了一款《荒野大镖客:救赎2》的MOD,这款MOD为游戏添加了4个全新的悬赏任务,一起来了解一下吧。 MOD下载地址 在加持了此MOD后,地图上会出现新的悬赏海报,玩家可以前往领取任务。根据MOD作者所说,海报出现的位置会不同于游戏中原有的[详细]
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《原神》断罪皇女菲谢尔演示 中二美少女黑丝亮了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:103
《原神》带来了全新角色演示——菲谢尔:幽夜之光。 昨日官方就公开了菲谢尔的预告,今日又带来了战斗演示。 “那些生活在白昼之中的众生,又有谁能理解夜色之幽深呢?” “小姐,这句话是小说家说的,还是哲学家说的?」” CV名单: 菲谢尔——Mace 奥兹[详细]
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《骑马与砍杀2:霸主》更新1.0.2版本 修复大量bug、增加云存档功能
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:171
北京时间4月2日早4:30分,《骑马与砍杀2:霸主》抢先体验版更新到1.0.2。新的补丁修复了游戏的大量bug,尤其是各种游戏任务流程中的崩溃问题,在更新后会得到有效解决。 以下为更新内容:(翻译:水治一沢@骑砍中文站) ·修复了旧存档启动时游戏崩溃的问[详细]
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引领大唐美妆新风尚《剑网3》彩妆季今日开启
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:169
副标题#e# 导语:“楼兰丽影,百变佳人。”《剑网3》时尚彩妆季今日火爆上线[详细]
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《问道》仙器系统全解析 增加相性助修行
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:88
自封神杀劫过后,天庭之下,四教分裂,名存实亡。为保中州和平,诸圣共签盟约,以天地五行本源,组建五大门派,以应对妖魔侵袭。各位道友作为五派中的一员,自当遨游中州、斩妖除魔。但在这危机四伏的世界中,没有一件趁手的神兵利器怎么行,今天我们就和[详细]
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Switch、健身环价格涨疯!有钱可能都买不到
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:178
由于新型冠状病毒疫情的影响,全球企业供应链受到波及。此前据任天堂内部人士透露,去年爆卖的任天堂游戏主机Switch可能陷入全球缺货状态,美国和欧洲市场最早4月份就可能断货。 目前来看,缺货以及涨价的时间已经提前了。目前Switch价格近日在淘宝上疯涨[详细]
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韩国游戏市场产品买量洞察分析
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:81
3月27日,ZingFront(智线)广告情报分析工具“广大大”发布了最新一期《游戏产品洞察报告——韩国篇》,罗斯基对内容进行了整理。报告揭示了近期韩国手游买量市场的趋势和变化,对于热门文案和产品做了相应的分析对比,同时介绍了近期上线新游Top5的产品[详细]
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从业者的吐槽:10个游戏圈朋友7个失业2个转行
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:96
虽然现实比较残酷,但机会还有。 作为游戏行业的老司机,从业了十几年,已经见惯了市场的起起伏伏,每年都会看到很多的研发发行公司扛不[详细]
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2020年中国游戏广告生态正在发生巨变
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:85
游戏买量,这个自2013年发展兴起的推广手段,在2020年悄然发生巨变。 2019年,游戏广告市场的整体预算规模超过600亿,向游戏行业贡献的收入流水接近1000亿,广告买量已经不再是一小部分中小团队搞不定渠道推广的备选手段。 对比同期的应用市场游戏收入,以[详细]
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游离在现实和虚构之间,动森的社交为什么能够吸引世界玩家
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:199
副标题#e# 周一凌晨,我期待已久的点开了NS左上角的个人信息页面,只为确认一件事,过去的10天里我在动森中投入了多少精力。 相信对于拥有NS的玩家来说这个行为并不陌生,由于NS本身没有系统层的成就展示,开始一款游戏10天后游戏时长的反馈,便成为了玩家[详细]
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疫情冲击尾部厂商 已有渠道欠亿元分成款
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:113
导语 Q1新游稀缺,一些小型游戏公司因此断粮,入不敷出 新冠病毒爆发已经有三个月了,在政府和国民的努力下,目前国内本土疫情已基本告一段落。但疫情对经济的影响逐步开始在各种数据上体现。 游戏行业一直被广泛地认为是此次疫情中受益的行业。春节期间《[详细]
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《逃离塔科夫》:一场漫长的胜利,次世代爆款的第一组拼图
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:85
副标题#e# 经过跌跌撞撞的3年多公测之后,俄罗斯开发商Battlestate Games的《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)终于在0.12版本(2019年10月底)上线后火了一把。对这群俄国人来说,这真的是一个漫长的胜利。 在过去的几个月中,这款俄罗斯游戏一度随着年[详细]
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我用22年游戏生涯,总结了一套运营思路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:192
古往今来,贬低游戏玩家的案例数不胜数。古有玩物丧志,今有网瘾少年,从五年级小霸王走上游戏之路的我,从来没想过靠游戏也能办成事。 这些年玩了不少游戏,什么《王者荣耀》、《大话二》、《魔兽争霸》、《红色警戒》、《火影忍者》等等,基本上更新什么[详细]
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游戏产业巨无霸Steam的幕后推手
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:179
案例推荐: 一家游戏公司,给出员工100%的自由时间,它就是推出了《半条命》《CS:GO》《DOTA2》等游戏、开发出Steam的维尔福。维尔福如何做到这么心大,敢于放任员工?秘诀就是目标管理。今天‘婷姐案例宝典’为你独家解密。 案例标签:绩效管理,目标管[详细]
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用知识体系拆解《剑与远征》的成功逻辑
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:174
副标题#e# 引言 在分析其他游戏的时候,我们常说不仅要搞清楚别人怎么设计,更要搞清楚为什么这样设计。 很多人把“搞清楚为什么”理解成找到设计目的。 不能说错,但是没多大意义。因为这样分析的结果只能确定这个设计方案我们能不能“平移”(目的是否一[详细]
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《使命召唤:战区》最大的特色反让游戏失衡
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:81
副标题#e# 《使命召唤:战区》的风潮正席卷全球。仅仅上线两周,就已经有超过 3000 万名玩家加入了这个一局 150 人的战术竞技模式中,而且大家都乐在其中。然而刚上线的《战区》仍有许多平衡问题,其中首当其冲的便是这款游戏中最大的特色,《使命召唤》味[详细]
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疫情之下 意大利游戏开发者有着怎样的努力和困境?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:173
副标题#e# 近日,外媒gamesindustry针对意大利游戏开发者在疫情期间的所遇到到一些问题、采取的一系列措施进行了一次深度报道。这篇文章提到了一些游戏开发者对于远程办公的看法,也有一些开发者谈到了由于受到疫情影响,公司已经面临种种困境的实际情况。[详细]
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卡通风格还原经典RTS玩法,这款手游做了次大胆的尝试
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:171
作为古老且经典的游戏品类,RTS在当下多少有些没落。尤其在移动端,随着用户娱乐选择变多,时间碎片化,RTS手游面临的竞争压力更大,一部分产品也尝试品类融合的方式寻求转型。 然而不可否认,经历《魔兽争霸》《星际争霸2》等产品长时间的洗礼,RTS玩家群[详细]
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FunPlus、智明星通等出海厂商青睐的这套客服平台,如今又放了三个大招
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:133
副标题#e# 在近期公布的App Annie“2019年度全球发行商52强”中,中国厂商占据11席,相比之下,美国、日本也有11家厂商入围,韩国则是4家。不过鉴于美日韩三国2019年没有任何新游戏厂商入围52强,而中国却有4家,意味着中国游戏厂商在全球范围内的进步更为[详细]
